學美術,多數人會將人物是視為第一步,但其實同時完成場景訓練才能讓電繪的美術生命更完整。
學習電繪不只是一種技術,它比其他軟體學習的專業多了知性與感性,透過藝術的語言,牽動觀者情緒,進而包裹著商業前行,一張引人入勝又有故事性的圖稿,必由人物與烘托人物的場景組合,架構出成功繪師「睛、氣、神」的三項頂級桂冠,吸睛、氣場及出神入化。
場景設計的難度,不會比人物設計來得簡單,相對的,這可能是決定一張構圖成功與否的關鍵,畫場景和畫人物是兩種截然不同的構圖和思維,人物是生物,著重在靈氣,聚焦;場景則是劇情,是張力,兩者相加,才能成為故事。
一個繪師功力夠不夠,場景設計很容易便讓其露餡兒,說穿了,繪製場景其實是美術美感訓練的展示場,美少女再美,英雄再帥,場景搭配不宜,錯置了,圖就崩了,所以很多進入電繪領域者,對繪製場景多少會有一點卻步,那麼該如何進入場景繪製的學習?
創意雖無限,但需要誘發創意之途
突破障礙,勇敢訓練自己繪製場景,才能在電繪圈裡畫出自己的路來,場景創作背後,與創作者生活經驗上的視覺經驗息息相關,多看必是第一步,看電影打電玩的時候,是不是常常被情節中壯闊或是奇幻亮麗的場景吸引?那麼就多看電影吧,就算還沒學會繪畫技巧,這許多累積的刺激都會存在「腦中硬碟」,一旦技巧成熟了,將如炸彈炸開,反射性的創意將會源源不斷的湧現,替腳本灌漿,學會場景設計,就是一種是不用文字便能清楚地訴說故事的本事。
電繪初學者從何入手?
一個想進入電繪的美術工作者,一定會考慮該先學什麼?我在前文「電繪,到底要學2D還是3D?」特別說明過「2D重畫功,3D重結構」,讀者可以先釐清自己的優勢在哪裡,再進入下一步選擇是2D還是3D。
本文只討論2D電繪,確實,「選擇」總是一個難題,君不見,任何藝術家幾乎都特立獨行,因為一個愛畫的人,必定有所偏執,就像是一個絕對偏食者,就是有些食物特別愛吃,有些一輩子都不想碰,這些都是非常直觀而沒得商量,而電繪師,當然也是藝術家,有其執著的一面。但若就學習角色與場景繪製兩者,未必有先後順序之分,更不能只能選擇其一,因為兩者絕對是一體的。
簡單說,人物繪製關鍵是肌理與光影,基本功是素描,必定要有手繪的基本能力,沒有基礎素描能力,不熟悉人體肌肉線條的構成,要想創作出一個聚焦人物,必定失敗收場。
場景設計的關鍵則是透視與佈局,創造視覺焦點,不管你是波瀾壯闊的亂石崩雲,抑或是老樹昏鴉的蕭瑟景緻,都逃不過透視的焦點及佈局的鋪陳。
能夠掌握到場景與人物設計兩個最核心的方向,自然會走上對的步驟,一個能挑戰個人風格作品的電繪師,必定精通此兩者,如同前面所提,兩者相加才能成為故事,每張圖稿都會是一個精彩故事的凍結畫面。
找對適合的軟體
工欲善其事,必先利其器,繪師必定要精通電繪軟體,然而電繪軟體非常多,選擇自已上手的工具仍為第一重點,但如果初學者,則建議以市佔率最高的Photoshop做為入門必學軟體,也是電繪首選,除了Photoshop本身電繪功能夠強夠大外,還有非常多的圖像處理功能,且一般企業購買企業版的繪圖軟體,仍以Photoshop最為普遍,一個電繪師若在企業裡工作,就必須考慮到精通什麼軟體技能,將會是最大交集。
學電繪,線上課或是實體均可,關鍵是跟對老師與自發性的學習,才是左右實力的累進速度,一個巨匠級的電繪師,最終可以選擇獨自發展人物或是場景專業,可以進軍出版、遊戲、電視、電影等不同專業領域設計師的相關工作,想入繪師之門,更應該把場景設計當作必修課,是踏上實現美術夢想的第一步,學場景不只是學觀念與繪製技巧,而是學習如何創造心中的故事,把想像化為真實的過程。
撰文者: 遊戲設計課程總監 James
推薦課程:
【維真工作室】Photoshop電繪技法-歐美風格人物設計篇
【其他相關推薦】