【遊戲設計】電繪初學者的四大障礙

by James Yeh

撰文者:課程總監 James

如果你問一個愛畫、想畫動漫,學電繪的人為何想學?

那麼你只會得到一個共同的答案「沒道理,就是想畫!」

是的,這和其他任何想學英文、程式設計、會計、法律等等專長職能來說,
就是不一樣,他們可能只是為了將來的工作,
而學畫的動力,完全就是一種說不出的慾望所策動。

但再有天份的腦袋,也得有巧手來配合,
就以畫人物來說,說穿了,我們學習的過程,就是一個把手練巧的過程,
哪怕即便是個天才,初學繪畫時,仍有好幾道關卡是學習者最為痛苦的事。

( 圖/芊筆芯老師作品 SAI 2D電繪入門:輕鬆畫出絕美日系角色

第一關:線稿

任何繪圖,不管是手繪還是電繪,起手式就是畫草圖,
草圖由線條構成,直線、弧線、曲線組合出你想畫出的輪廓,
偏偏這些線段兩點要走在你想要的路徑上,一次走到定點就是不容易,
你總是不斷的修著那同一條線,最叫苦的,永遠是第一次畫的線最好,
然後越改越差,而偏偏那線條弧度、曲度也決定了這張臉、這對眼睛美不美,
所以,光從線條的起手,就會輕易發現誰是初學,誰是老手。

(圖/芊筆芯老師教學)

線條要畫得好,沒有第二法門,不管畫在紙上,畫在電繪板上,
就是不斷的畫,練習、練習、練習,手感到了,
一筆便能把線條順利完美的畫到定點,才算通過第一關。

第二關:骨架

人物要組合出想要的圖像,真是沒那麼簡單,
若不從骨架基礎知識開始學習,就算拿出照片參考圖來畫,
美女畫成野獸也不是不可能,例如頭部本是球形,就必須針對球體的規則來佈線條,
所有的線條構思的路徑,都會是弧線的概念,
又如四肢則是一種水管狀態的概念,不管四肢轉動在任何角度上,
你都必須以圓柱體來看待,畫骨架,這是訓練立體邏輯的過程,
要把骨架快速學好,可從速寫開始練習,
誠如芊筆芯老師所說,先求完整再求細緻吧!

(圖/芊筆芯老師教學)

第三關:比例

常常看到許多美女坍塌的作品,其實構圖與上色不差,
但怎麼看就怎麼怪,每每看到此,就覺得這是悲劇中的悲劇,
除了可能壞在骨架上,有許多成分是比例的錯誤,
而繪者上色前竟然沒發現線稿的崩壞,依然浪費了許多時間繼續完成上色。

學習比例其實是很簡單的步驟,只要你熟悉如何抓比例線,
多找一些人物不同的姿勢照片參考練習,切割頭、手、腳與身相對應的區塊,
甚麼樣的腳色該有幾頭身,並熟悉構圖時的順序,
搞對了比例,人物的動作也就自然了。

(圖/芊筆芯老師教學)

第四關:透視

在2D平面裡要表現出距離的感覺,就是一種道行高低的展現了,
距離是要靠「透視」技巧來完成,
千萬不要以為學場景設計時才需要學透視,
要知道就算只是一個平面的角色也有“厚度”,而肢體伸展時必定有前後的距離,
例如一隻手在前,一隻手在後,兩手端點之間,
就會產生超過一米以上的距離差,此時的透視就會決定這個動作看起來會不會怪了。

透視無所不在,透視的角度對了,
動作中肢體就有了該去的點,看起來也就眼順而自然了。

(圖/張秩維老師作品  Photoshop電繪技法-歐美風格人物設計篇

當一個初學者,不管要學日系還是歐美系,厚塗還是薄塗,
不過就是軟體操作熟練度而已,那都是後話了,過不了這四關,一切白搭。

而要如何一次突破這四關?
說穿了,就是素描,素描是繪畫之母,線條、骨架、比例、透視,
都在素描的訓練中可一一被強化,
一個大師級的電繪師,其紙筆的素描功力一定深厚,這絕對是肯定的。

現在,快拿起紙筆練習吧!

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