美術設計技能學習所有文章【素材分享】想讓簡報更吸引人? 3個好用的攝影圖庫! by TibaMe小編 2021/02/24 by TibaMe小編 2021/02/24用簡報來說故事是簡報常見的用法,可能遇到故事精彩投影片也吸睛,這是最好的狀態,但往往遇到的真實情況是說故事平平,簡報畫面也呈現平淡之味,甚至還有撞圖的可能性,因為大家找來找去都是那幾個平台的照片,聽眾可能也會喪失新鮮感,那該怎麼挑選好的照片作品呢? 1 FacebookEmail
美術設計技能學習所有文章【遊戲設計】電繪初學者的四大障礙 by James Yeh 2020/12/17 by James Yeh 2020/12/17如果你問一個愛畫、想畫動漫,學電繪的人為何想學?那麼你只會得到一個共同的答案「沒道理,就是想畫!」 是的,這和其他任何想學英文、程式設計、會計、法律等等專長職能來說,就是不一樣,他們可能只是為了將來的工作,而學畫的動力,完全就是一種說不出的慾望所策動。 但再有天份的腦袋,也得有巧手來配合,就以畫人物來說,說穿了,我們學習的過程,就是一個把手練巧的過程,哪怕即便是個天才,初學繪畫時,仍有好幾道關卡是學習者最為痛苦的事。 0 FacebookEmail
美術設計技能學習所有文章畫虎不成反類犬之手殘藝術-骨架崩壞 by TibaMe小編 2020/06/22 by TibaMe小編 2020/06/22學3D動畫角色設計時,最殘念的,莫過於骨架崩壞。是不是曾經看過美女走路時,如同Michael Jackson的月球漫步,好似在原地般滑著走?再不然,關節僵硬,不是水管手就是水管腳,又或是一個噸位很重的大漢,走起路來,卻感覺身體輕飄飄?骨架崩壞,其實意思就是動畫角色動作不協調,動起來怎麼看怎麼怪,差不多就是那個意思。 0 FacebookEmail
美術設計技能學習所有文章讓美術生命更完整的場景設計 by James Yeh 2020/05/11 by James Yeh 2020/05/11場景創作背後,與創作者生活經驗上的視覺經驗息息相關,多看必是第一步,看電影打電玩的時候,是不是常常被情節中壯闊或是奇幻亮麗的場景吸引?那麼就多看電影吧,就算還沒學會繪畫技巧,這許多累積的刺激都會存在「腦中硬碟」,一旦技巧成熟了,將如炸彈炸開,反射性的創意將會源源不斷的湧現,替腳本灌漿,學會場景設計,就是一種是不用文字便能清楚地訴說故事的本事。 0 FacebookEmail
美術設計技能學習所有文章5G帶動VR技術大爆發倒數計時… by James Yeh 2019/12/24 by James Yeh 2019/12/24VR的時代終於來了,這一切要從5G談起。 201 … Read more 0 FacebookEmail
美術設計技能學習所有文章好萊塢的英雄工廠-ZBrush的愛恨情仇 by James Yeh 2019/09/25 by James Yeh 2019/09/25很多人想學ZBrush,是因為看到了電影螢幕上驚 … Read more 0 FacebookEmail
美術設計技能學習所有文章電繪,到底要學2D還是3D? by James Yeh 2018/09/04 by James Yeh 2018/09/04開學了,新的學習也開始了。 最近和朋友聊天,常常 … Read more 0 FacebookEmail
美術設計技能學習所有文章每個人內心都有一個繪畫魂 – 喜歡畫畫但都畫很醜怎麼辦? by TibaMe小編 2018/07/10 by TibaMe小編 2018/07/10 大家好,我是TibaMe負責雲端技術領域的課 … Read more 0 FacebookEmail