5G帶動VR技術大爆發倒數計時…

by James Yeh

VR的時代終於來了,這一切要從5G談起。

2019年,全球巨大的動盪,5G時代降臨,華為成為5G科技龍頭,被美國視為頭號敵人,終於成中美貿易大戰的引爆點,沒有這場影響全球的大戰,沒太多人醒來,原來5G已是掌管未來世界的權杖,誰拿到技術,誰就支配未來。

引爆中美貿易大戰的背後,是來自華為5G的領先技術,美國無法忍受被其超越

「速度」是關鍵,5G超越4G,那種跳躍是你無法想像的,好比原本開在鄉間公路上的小巴士,直接跳升成超音速的太空梭,衝向太空,極致的高速,訊號卻不受干擾來回穿梭,連接穩定,覆蓋更廣,這代表著所有設備將跟著大躍進,跟著進化,一個不受速度干擾的世代橫空出世。

2017年時,VR仍在低盪中徘徊,市場一直無法深入普及市場,關鍵問題仍在設備價格門檻過高,2018年,VR設備已經進化為一體機,但雲端跨螢幕、跨載具的傳輸,仍是content設計者最大的挑戰,讓市場觀望高於行動。

話說回來,VR既然號稱虛擬「實境」,就得像「實境」,目的是要「欺騙」你的感官,感官神經會因為真實,做出對應的反應,所以才會刺激,如果說實境是靠「巨量細節」堆砌出來的是一點不為過的,「低延遲」是VR體驗順利運行所必需的,延遲會導致體驗者產生眩暈感,並且讓畫面看起來不夠真實,所以要能承載大量data的傳輸,又能低延遲,沒有「沉浸感」,才是核心問題的重中之重。

然而隨著VR終端產品的世代改良,5G發展的商業部署,打開了「速度」的任督脈,如野蠻遊戲「身歷其境」的content,將如雨後春筍般的開發出來,各產業分析都直指VR產業將走出谷底,將跟隨著5G的步伐,從2019年開始噴發。

圖說:受限於終端設備與速度,侷限了VR在市場上的推進

有了5G,大量資訊能夠即時傳輸到使用者端,於是VR連360全景直播都毫無問題了。

愛玩是天性,VR從娛樂性出發,「娛樂設備」只會越來越新奇,越來越創意且永遠是不會退潮,那是人性慾望所策動的,也由此娛樂性,進而推進到其他產業,電商零售可以進行「虛擬試用」;教育可以進行趣味化、體驗性教學;危險工作則能讓受訓者遠離訓練傷害;而醫療與復健上的運用,更能提高醫療上的成功,進而延續生命。

再者,由於AI人工智慧迅速崛起,這將是一個真正可建置極端嚴密的互聯網時代的來臨,從手機、家用設備,生活接觸到的任何環節,都可以整合在一個以「個體」為中心巨大的圓形當中,到為整個行業提供動力,例如自動駕駛汽車,智能城市等等,這波一起連動的5G大革命,勢必將把VR的運用與開發推向了頂端。

撰文者: 遊戲設計課程總監 James

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