電繪,到底要學2D還是3D?

by James Yeh

開學了,新的學習也開始了。

最近和朋友聊天,常常聽到一些學正統美術的朋友們或小孩提到一個問題,要不要投入電繪?也有人問,要如何投入電繪?自學可以嗎?該上哪裡學?甚至高中的學生也追問,該怎麼選大學的科系?我因為工作的關係,接觸到許多業界的電繪大師,從他們經驗的分享中,可以整理出一些建議,提供給對於摸不頭緒的想學電繪的人。

 

首先,請你先檢視你的出發點是什麼?

 

你是動漫族?你是電玩控?還是只是個愛畫的痴人?

學電繪,是純興趣,還是為了工作?或是兩者皆有?

(圖/【SAI 2D電繪入門:輕鬆畫出絕美日系角色】芊筆芯老師作品)

 

一個學畫的人要很清楚的定義你想畫的「美」,是美的本身,還是一段精彩的故事?

 

自己有沒有一個想要創造出「美」的衝動,不管是創造人物、風景、或只是一隻怪物?其實多數動漫族想學畫者,是想學著畫裡面的人物,電玩族,則可能是想設計出自己的英雄,或是想創造出自己的魔獸,兩者動機不同,一個是感性的美,一個是精采的故事,共同的前提一定是,你真的想畫出來!

 

當你想清楚了,再來看你該學什麼,學習之前,我要先說明,2D和3D差很大!

 

(圖/【維真工作室Photoshop電繪技法-歐美風格人物設計篇】張秩維老師作品)

 

2D重畫功,3D重結構

 

2D重在畫功,對「美」最為敏感,重設計力和質感,是拿來投射故事境界用的,和手繪的功力有絕對的關係,如果素描、骨架、透視等基本功沒學得紮實,畫出來的人物,就會怪。

 

3D則是重結構、光影和貼圖等技巧的掌控,當然,你若是對結構、環境、比例等物理基礎處沒基本常識,怪物就會成真的「怪」物,通常在遊戲產業裡,一個角色的誕生,2D是上游,3D是下游。

 

3D重結構與光影 (圖/【Mudbox魔獸製造~次世代美術高手的第一門課】慕容釋迦老師課程教材)

 

2D的創造以插圖、動漫為主,最終必學的軟體聖經仍是Photoshop,不過若是純繪圖,也可採用CSP與SAI這兩款日系動漫繪師最愛的軟體,它們各有擅長的強項,簡化縮短繪圖的創作時間,不過這仍與學習者想投入的路線有關,歐美系重寫實,日系動漫重浪漫。我對此的建議是,即便不管用了多熟的軟體,仍不可放棄手繪的練習,畢竟那個才是真正累積手感的基本。

 

日系動漫重浪漫 (圖/【SAI 2D電繪入門:輕鬆畫出絕美日系角色】芊筆芯老師作品)

歐美系電繪重寫實 (圖/【維真工作室Photoshop電繪技法-歐美風格人物設計篇】張秩維老師作品)

 

3D可發展的面向就更多元了,除了遊戲界,很容易“不小心”就就踏入了動畫、電影的製作中,發展的空間更大,相對的使用的軟體本事的要求就會更高,也更重視電腦的運算力,學3D,還必須多一點數理能力,3dsMax是市場主力,基本必學的是3dsMax或再外加一個Maya,然後再進階學zBrush, Mudbox, Blender等等,如果能再學習特效處理(VFX),那必是炙手可熱的頂尖繪師,這樣說吧,就像張無忌一樣,3dsmax、Maya就像九陽神功,zBrush是少林龍爪手,Mudbox是乾坤大挪移,當這些軟體的操作功夫你都學到了,你就是張無忌了。

 

基本功、基本功、基本功,因為很重要,所以說三遍,一點都不用懷疑,要學電繪先備條件一定還是基本功,尤其是素描

素描仍是電繪的基本功 (圖/【2D漫畫變動畫】Nick老師作品)

 

學美術當然還是以基本功訓練為主,當然是美術系或是應用美術系,至於若想投入電繪相關軟體的學習和產業系統性的知識,就可以選擇多媒體之類的科系,不過電繪絕對是可以自學的,尤其學到一個階段的美術人員,那zBrush, Mudbox, Blender較進階的課程,大概就能自學而成。

 

至於電繪技巧如何磨練?沒有他法,就是不斷的練習,可先從臨摹不同厲害的繪師作品開始,或者更直白的說,一個愛畫的人,自然就會自學,想辦法爬文都可以學會,電繪技巧只是輔助,線上學習也就可以學得非常的深入,主要仍是學如何把自己的創作力、畫功透過軟體操作表現出來而已,磨久了,技巧自然純熟,你便會是大師了,試問一下身邊的人,誰會花大把錢去補習班學word?

 

臨摹是磨練的最好方式 (圖/【2D漫畫變動畫】Nick老師作品)

 

文/ TibaMe數位內容課程總監 James

 

【延伸閱讀】

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【維真工作室】Photoshop電繪技法-歐美風格人物設計篇

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