你對遊戲產業有濃濃的興趣嗎?尤其常常被具有魅力的遊戲角色、華麗的遊戲場景及視覺效果深深地吸引著,遊戲美術真的是一門不簡單的專業與技術,想要踏入此途成為遊戲美術,我們請教了仙劍奇俠傳的美術指導-黃謙信老師,以及在遊戲產業擔任遊戲美術有數年經驗的Joyce,整理了十招起手式,從使用的繪圖工具到基本能力養成,都有詳細的說明,讓你對遊戲美術這個工作有更深的認識!
一起來接招吧>>>
【第一招】遊戲美術不用Mac?
這要從很早以前的遊戲業界講起,Mac經歷過興衰時代,台灣遊戲業崛起時Mac並無PC普及,價格也高,且PC有較多的軟體支援遊戲開發,自由組裝的彈性更可因應美術,企畫,程式等不同的需求。但其實也沒有都不使用Mac,大部分的確不是Mac,但仍有少數只開發IOS平台的手機遊戲公司。
【第二招】電腦核心處理器要多少以上才行?
電腦發展至今,可說5年內中低階的電腦都可應付需求,核心數沒有任何限制
【第三招】電腦該有哪些配備:
對於遊戲美術來說,最重要的兩個工具就是數位繪圖板和電腦螢幕!
想要一個順手的數位繪圖板,常見選擇是Wacom,雖然價格偏高但是很耐用,所以使用上的普遍性比較高,畫圖上如果要能畫『厚塗』或『筆刷』上的變化,繪圖板的感壓建議最少要在1024階以上最好,目前工作中最普遍的事2048階。
需要大量看圖的遊戲美術,建議是沒有雙螢幕就要大螢幕,雙螢幕可以增進工作效率,因為製圖中需要同時看多張參考圖,還有需要大畫面的製作空間。許可的話,螢幕的色偏越低越好 色域對比越高越好!
【第四招】電腦投資預算最低大概要多少?
數位繪圖板入門款有$2000左右的價位,但採購Wacom的話,近萬的板子才能算的尚可工作使用,但$2000的Wacom等級,可能只適合彎彎那種部落格插畫使用,可提升上色技巧的空間有限!
其他設備若以最低階方式入手,螢幕最便宜約$2000,電腦主機約$10000多,建議同學還是要評估自己的經濟能力和短期間內的使用目的來進行採購。
【第五招】要進入遊戲美術,一定至少要學會哪幾款軟體?
photoshop是所有遊戲美術的基礎 ,2D美術甚至只要會這款即可,3D美術3dsmax是必備,其他軟體如Unity,會的越多則是加分。
【第六招】角色師需要基本能力是什麼?
七大基本能力有:素描、色彩學、人體結構、手繪功力、基礎美學、基礎Unity
但成為一個角色師,『角色表情與個性的設計』是營造角色靈魂最重要的項目,另外肢體動態的設計也都需要涉略到;如果再細講,角色設計不只有人物,還包含動物,通常遊戲常見的怪物跟擬人角色都是由動物跟昆蟲去重新揉合元素創造出來的,所以對大自然的生物如果有研究的好奇心,角色類型的多樣性會更高。
【第七招】場景師需要的基本能力是什麼?
六大基本能力有:素描、透視圖、構圖、色彩學、3D軟體的操作能力、基礎Unity
為何場景師也需要素描能力?因為牽涉到光線的運用,光線會影響場景氣氛的營造,其光線跟色彩呈現的關係也很重要,像是不同的時間,整個環境光的色溫都會不同。
而場景項目又細分很多,像是場景設計有分2D與3D,還有概念場景又是另外一種,在此就不贅述。
【第八招】UI美術師基本能力是?
六大基本能力:設計風格掌握能力、視覺傳達能力、設計能力、軟體操作能力、基礎美學、基礎Unity
再簡單的遊戲都需要UI(User Interface)使用者介面加持,一個舒服的體驗,決定了這個產品與消費者之間的關係,會不會在第一時間建立起來。UI美術師較著重於風格與遊戲世界觀的相互融入,再來是功能面UI/UX的流暢性。另外實務面的部分,還必須知道UI的切圖製作方式。
【第九招】特效師最需要的基本能力是?
基礎的3D、基礎Unity、更重要的是觀察力、分析力,特效師一開始都是研究學習別人的作品開始,了解如何運用貼圖,軟體各項數值,並善於使用各種Shader來產出作品,此外,對於各種類型的特效需有敏銳且戲劇化的節奏感。
【第十招】什麼樣的人最適合學遊戲美術?
在創造力的層面來說,美術需要對各種事物有好奇心,才能富有源源不絕的創造力,此外需要時常大量看相關的圖片資料,讓自己的美感不會有時代感,才不會有過氣的創作。
對於遊戲美術的層面來說,要接觸許多遊戲,對遊戲行為與遊戲畫面有概念,再跟團隊討論上才能產生共鳴度,有好的火花。
最後要給各位同學一個忠告,遊戲業是個非常競爭的產業,沒有持續的熱忱、強烈的學習心,不斷吸收新事物及技術,就無法跟上遊戲產業的腳步! 共勉之啊!!!
撰文者/ James Yeh 數位內容領域課程總監
資訊提供/ 黃謙信老師(仙劍奇俠傳遊戲指導)、Joyce Lee (遊戲美術)
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進擊的遊戲美術-角色攻略:創造具有靈魂的遊戲角色
進擊的遊戲美術-UI攻略:創造吸引人的遊戲介面
進擊的遊戲美術-場景攻略:創造一個令人身歷其境的場景
圖片來源:https://goo.gl/q82tHA、https://goo.gl/Dr1v4A